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Edelweiss [Élite]
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Edelweiss [Élite]
Edelweiss
Fantasy Adventure Roleplay
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COMMITTEE
STORY
Cuando el progenitor original, creado por Dios, murió la nación de Garyer -nombrada así en honor a este hombre- se encaminó por el mismo sendero, pues de la luz blanca brotó una niebla blanca que cubrió por completo al continente. Los bosques, los lagos, los desiertos y los mares llegaron a ser así uno solo con la niebla, la cual se percibía como el aire mismo, un componente más de la naturaleza.
Pero esta capa blanquezina trajo consecuencias desastrosas para los seres vivos, pues bestias feroces y demonios infernales se multiplicaron a gran escala dentro de este manto; y los dragones, bestias magníficas y capaces de ingerir a la luz blanca, resurgieron una vez más.
La humanidad y demás razas que la acompañaron no se quedaron de pie esperando el inminente final: tomando los fulgores anteriormente recuperados, luces blancas traídas hacia los pueblos principales de Garyer, establecieron poblados donde dichos brillos los protegían de la maldad de la neblina.
Las tierras eran vastas y para que no existiera una sobrepoblación del condado entero se optó por separar a las comunidades en varios poblados, donde juntos, en una misma tierra, mantienen la preservación de la vida y su legado.
Los pueblos establecidos siguen siendo, hasta la fecha: Radina, la tierra de los prados abiertos y el viento bravío, tan fértil como la carne misma está localizada al este de la nación; Nespize, el pueblo muralla del oeste que conecta este mundo con el exterior y permite la migración política; siguiendole está Cobeka al sur, siendo reconocida más bien como un gran mercado habitado por pescadores y comerciantes; y al norte se encuentra Drarkaloughu, la zona de las eternas llamas volcánicas y hogar de los mercenarios más hostiles de Garyer.
En el centro del país está nada más y nada menos que Roangell, la capital principal y más importante de todas ya que en ella se encuentra fundada la Orden de las Cacerías Dracónicas, una comunidad infinita y en constante rotación compuesta por la totalidad de los aventureros que Garyer tiene que ofrecer; a diario se disponen a librar al mundo de las bestias que aterrorizan a la humanidad. Pero quizás su función más importante es enconctrar, una vez más, la luz blanca de salvación.
¿Pero cómo encontrarán la fuente de luz más exquisita? … Acorde a las viejas enseñanzas de los progenitores originales, dicha energía pudo impregnarse en las bestias locales, pero no cualquieras, sino aquellas que desafiaban al Dios mismo. Esta leyenda se refería, claro, a los “tres dragones", bestias tan orgullosas y poderosas que fueron factibles a heredar el dichoso brillo.
Estas luces le pertenecen a los sobrevivientes, y cuando los dragones sean vencidos, solo entonces todas las luces de los pueblos se unirán como un solo fulgor capaz de liberar al país de la oscuridad y la niebla blanca.
Y así, día a día, luchando por la sobrevivencia y por la esperanza no solo de uno mismo, tu preservas la voluntad de vivir...
Esta es la búsqueda del Edelweiss.
Pero esta capa blanquezina trajo consecuencias desastrosas para los seres vivos, pues bestias feroces y demonios infernales se multiplicaron a gran escala dentro de este manto; y los dragones, bestias magníficas y capaces de ingerir a la luz blanca, resurgieron una vez más.
La humanidad y demás razas que la acompañaron no se quedaron de pie esperando el inminente final: tomando los fulgores anteriormente recuperados, luces blancas traídas hacia los pueblos principales de Garyer, establecieron poblados donde dichos brillos los protegían de la maldad de la neblina.
Las tierras eran vastas y para que no existiera una sobrepoblación del condado entero se optó por separar a las comunidades en varios poblados, donde juntos, en una misma tierra, mantienen la preservación de la vida y su legado.
Los pueblos establecidos siguen siendo, hasta la fecha: Radina, la tierra de los prados abiertos y el viento bravío, tan fértil como la carne misma está localizada al este de la nación; Nespize, el pueblo muralla del oeste que conecta este mundo con el exterior y permite la migración política; siguiendole está Cobeka al sur, siendo reconocida más bien como un gran mercado habitado por pescadores y comerciantes; y al norte se encuentra Drarkaloughu, la zona de las eternas llamas volcánicas y hogar de los mercenarios más hostiles de Garyer.
En el centro del país está nada más y nada menos que Roangell, la capital principal y más importante de todas ya que en ella se encuentra fundada la Orden de las Cacerías Dracónicas, una comunidad infinita y en constante rotación compuesta por la totalidad de los aventureros que Garyer tiene que ofrecer; a diario se disponen a librar al mundo de las bestias que aterrorizan a la humanidad. Pero quizás su función más importante es enconctrar, una vez más, la luz blanca de salvación.
¿Pero cómo encontrarán la fuente de luz más exquisita? … Acorde a las viejas enseñanzas de los progenitores originales, dicha energía pudo impregnarse en las bestias locales, pero no cualquieras, sino aquellas que desafiaban al Dios mismo. Esta leyenda se refería, claro, a los “tres dragones", bestias tan orgullosas y poderosas que fueron factibles a heredar el dichoso brillo.
Estas luces le pertenecen a los sobrevivientes, y cuando los dragones sean vencidos, solo entonces todas las luces de los pueblos se unirán como un solo fulgor capaz de liberar al país de la oscuridad y la niebla blanca.
Y así, día a día, luchando por la sobrevivencia y por la esperanza no solo de uno mismo, tu preservas la voluntad de vivir...
Esta es la búsqueda del Edelweiss.
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Saganiel- Invitado
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